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class="attachment wp-att-8629 alignleft" src="http://cdn.ninjamarketing.it/wp-content/uploads/2009/04/il_lato_ludico_del_business.thumbnail.jpg?9d7bd4" alt="Il lato ludico del Business" width="150" height="112" /> Lo scorso 4 marzo,  presso il Centro Congressi della  Facoltà  di Scienze della Comunicazione della <em>Sapienza</em> di Roma,  è stato presentato un interessante progetto,  nato dalla  collaborazione tra la <strong>Facoltà</strong> stessa e la<strong> Sony Computer Entertainment Italia</strong>, “la prima ricerca italiana sulle opportunità offerte alle aziende dal gaming e dai social netwo rk".  Il progetto, denominato <strong>Business and Gaming</strong>, rappresenta il punto di partenza per lo sviluppo di un filone di ricerca ancora in fase embrionale che dovrebbe produrre i suoi frutti soltanto nei prossimi mesi.
Il motivo principale dell’indagine della Facoltà è stato quello di comprendere come sia possibile incrementare il marketing nei tre differenti ambiti individuati nell’<a
title="Gioco &#38;amp; Giochi" href="http://www.giocoegiochi.com/index.php?Center=News&#38;NotiziaEsiste=Si&#38;id=43468&#38;finoAQuanto=20&#38;paginaAttuale=1&#38;pagineEffettive=&#38;messaggioAttuale=1&#38;Categoria=&#38;LinguaParametro=Italiano&#38;Chiamante=C&#38;TipoRicerca=NellaFrase&#38;ParolaChiave=webmarketing" target="_blank">articolo</a> che ci ha dato lo spunto per parlare di quest’argomento.      Tali ambiti sono: il <strong>webmarketing</strong>, il<strong> webrecruiting </strong>e il<strong> fundraising.</strong> ]]></description> <wfw:commentRss>http://www.ninjamarketing.it/2009/04/21/advergames-quando-il-lato-ludico-diventa-marketing-e-business/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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