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ADVERGAMES – quando il lato ludico diventa marketing e business

Il lato ludico del Business Lo scorso marzo,  presso il Centro Congressi della Facoltà di Scienze della Comunicazione della Sapienza di Roma, è stato presentato un interessante progetto,  nato dalla collaborazione tra la facoltà e Sony Computer Entertainment Italia.

Si tratta della “prima ricerca italiana sulle opportunità offerte alle aziende dal gaming e dai social network”.

Il progetto, denominato Business and Gaming, rappresenta il punto di partenza per lo sviluppo di un filone di ricerca ancora in fase embrionale che dovrebbe produrre i suoi frutti soltanto nei prossimi mesi.

Obiettivo  principale dell’indagine è quello di comprendere come utilizzare il gaming come strumento di marketing e quali possono essere i punti di contatto tra gioco e attivita imprenditoriale.

(continua…)



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