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Lost: ultima spiaggia, ultima stagione

Namaste Losties, namaste.

Questo è un post di orientamento per una corretta fruizione della stazione, pardon, stagione di chiusura di Lost, la sesta.

6 anni, tre aerei (o forse più) precipitati, flashback e flashforward, torturatori, chirurghi, banditi e truffatori. Più di 4, 8, 15, 16, 23, 42 puntate. Molte di più.

(continua…)

Pubblicato il 5 marzo 2010 - Articolo scritto da Zatokih per Advergames, Brand Entertainment, Home Page, Pop Culture, User Generated Content, Web 2.0

Alfabetizzazione digitale e nonni internauti: l’esempio virale di Nuok

Il “digital divide” può essere trasformato in una sorta d’alfabetizzazione informatica, nell’abbattimento di quelle barriere sociali che facilmente potrebbero interporsi tra giovani ed anziani d’oggi.

Oggi, i nostri nonni sono in grado di viaggiare on line, di condividere loro pensieri, la loro grande ed ammirabile esperienza, tramandandola anche attraverso la Rete, per renderla importante ed immortale, dando la più assoluta efficacia alla massima latina “verba volant, scripta manent”.

A titolo esemplificativo basti prendere in considerazione la campagna virale fatta per il sito Nuok.it, piattaforma in cui l’estro tutto italiano delle menti creative, emigranti made in italy, o potenziali tali, si incontra virtualmente al fine di condividere esperienze, sensazioni ed ambizioni sulla ridente metropoli americana.

Avatar, New Moon, Lost e il marketing turistico attraverso il cinema

Si dice spesso che “un film è l’inizio di un viaggio“. A volte vuole essere una metafora, ma in alcuni casi va inteso in senso più letterale. Prendiamo il caso di Avatar, il nuovo successo planetario di James Cameron, da mesi sulla bocca di tutti.

Altro esempio è Volterra, città toscana caratteristica che conserva ancora il suo aspetto medievale e per questo scelta come ambientazione per alcune parti di New Moon.

E anche la serie più chiacchierata del momento, Lost, potrebbe essere protagonista di progetti che riguardano il turismo e la celeberrima Isola…

Pubblicato il 22 febbraio 2010 - Articolo scritto da Kemestry per Home Page, Marketing Trends, User Generated Content

Brand experience e make-up brands

Brand experience e make up brands È emerso negli ultimi anni un fenomeno che inizia ad acquistare una particolare rilevanza in termini di brand communication. Si tratta della creazione e della diffusione di video tutorial di ogni genere, facilitate da una tecnologia sempre più user friendly, dall’affermarsi dei portali di videosharing e dalla voglia di condividere le proprie competenze con la massa.

Questo fenomeno sembra però aver trovato ampia declinazione soprattutto nell’ambito del make-up, dei suoi prodotti e delle sue tecniche.

Passiamo quindi in rassegna i diversi sforzi che i make-up brand stanno compiendo in questa direzione.

Glee: un’epidemia musicale user generated

Glee: un'epidemia musical(e) user generated Glee è un teen drama incentrato sulle vicende di un coro scolastico: ogni episodio è dedicato alla realizzazione di un piccolo musical.

Uno show del genere si presta benissimo alla vendita di prodotti sul mercato a latere musicale: difatti, non solo le canzoni presenti nei vari episodi sono disponibili per l’acquisto su iTunes dopo la messa in onda, ma nel loro insieme compongono anche varie compilation (la prima è già uscita, guarda caso in tempo per l’arrivo del Natale e l’acquisto dei regali) edite niente di meno che da Columbia Records. Glee è diventato subito un prodotto di culto generando fenomeni di fandom che hanno invaso i social networks: chi sarà il copycat migliore?

Pubblicato il 22 dicembre 2009 - Articolo scritto da Zatokih per Buzz Marketing, Home Page, Social Media Marketing, User Generated Content, Web 2.0

Essere un supereroe con una carta di credito – Analisi della campagna Superflash

Essere un supereroe con una carta di credito L’ultima trovata di una nota compagnia bancaria è il lancio della carta con i superpoteri. La campagna di lancio è stata realizzata creando una community in cui promuovere il self-exposure. Quest’iniziativa va considerata come un caso di iperrealismo ma applicato a temi moderni e non postmoderni, in particolare il denaro. Quindi il ricorso a temi come la comunità diventa solo uno strumento estetico per veicolare valori legati al retaggio modernista.

Pubblicato il 19 novembre 2009 - Articolo scritto da Nessunoken per Home Page, User Generated Content

Consumatori digitali: un’analisi di Brandz

Consumatori digitali: un'analisi di Brandz Brandz ha condotto un’analisi nel 2008 sui consumatori digitali e sulle loro differenze rispetto ai consumatori offline. Un quadro chiaro e sintetico sulle caratteristiche di questi nuovi consumatori e sulle possibilità per i Brand di intrattenere relazioni più forti con essi ma, soprattutto, un utile strumento per i manager nella gestione complessiva dei propri brand sul mercato, che sempre più si affaccia su internet.

Pubblicato il 23 settembre 2009 - Articolo scritto da Ker per Home Page, Marketing Trends, User Generated Content, Web 2.0

YouTube: i video delle 10 peggiori papere di tutti i tempi

Le 10 peggiori papere di YouTubeA Giugno 2009, pochi giorni dopo l’uscita del nuovo Iphone 3GS, il numero di video uploadati attraverso i dispositivi mobili era aumentato del 400%. Inoltre è in continuo aumento il numero di lingue disponibili nella versione mobile per Windows Mobile o Symbian S60. Per il prossimo futuro ci si attende quindi un aumento vertiginoso del numero di video caricati, soprattutto in modalità mobile. Nel frattempo però gustiamoci i video delle 10 peggiori gaffe.

Pubblicato il 7 settembre 2009 - Articolo scritto da Yukiko per Home Page, User Generated Content

Persepolis 2.0: la tecnologia si aggiorna, il dolore si ripete

Persepolis 2.0: la tecnologia si aggiorna, il dolore si ripete Persepolis 2.0 si ispira alla graphic novel di Marjane Satrapi, aggiornandola però agli eventi che hanno sconvolto l’Iran dal 12 giugno fino alla morte di Neda.
L’iniziativa è solo l’ultima di tutta una serie di azioni che hanno trovato eco sui social media, i veri strumenti di lotta di questa gravissima crisi.
La Rete, ancora una volta, si conferma un potente mezzo espressivo.

Pubblicato il 27 agosto 2009 - Articolo scritto da Zatokih per Home Page, Societing, User Generated Content, Web 2.0

Socialismo e Web 2.0: la rivincita di Marx

Socialismo e Web 2.0: la rivincita di Marx Dai sistemi wiki ai social network, passando per l’open source, i stiano facendo passi avanti nello sviluppo di un socialismo direttamente orientato ad un mondo interconnesso. Chiaramente si tratta di un socialismo con molte differenze da quello classico, ma analizzando bene la situazione del web 2.0 ci si rende conto che l’accostamento non è poi così azzardato…

Pubblicato il 15 luglio 2009 - Articolo scritto da Kemestry per Home Page, Social Trends, User Generated Content, Web 2.0


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Una faccina sorridente per cambiare il mondo rallegra Chat Roulette

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