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> <channel><title>Commenti a: La vita al confine del brand</title> <atom:link href="http://www.ninjamarketing.it/2008/11/28/la-vita-al-confine-del-brand/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.ninjamarketing.it/2008/11/28/la-vita-al-confine-del-brand/</link> <description>Social Media, Marketing, Viral, Business, Innovation</description> <lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 01:33:37 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Di: Terremoto 2.0: bentornati nel deserto del reale &#187; Marketing Non-Convenzionale</title><link>http://www.ninjamarketing.it/2008/11/28/la-vita-al-confine-del-brand/comment-page-1/#comment-8538</link> <dc:creator>Terremoto 2.0: bentornati nel deserto del reale &#187; Marketing Non-Convenzionale</dc:creator> <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 15:46:53 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.ninjamarketing.it/?p=4925#comment-8538</guid> <description>[...] stato di necessità ha indotto una risemantizzazione della funzione per cui era stato creato (vedi qui) e Facebook riusciva a fungere da antidoto al naturale disorientamento che un evento del genere [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] stato di necessità ha indotto una risemantizzazione della funzione per cui era stato creato (vedi qui) e Facebook riusciva a fungere da antidoto al naturale disorientamento che un evento del genere [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: L&#8217;origine della specie &#124; Ninja Marketing</title><link>http://www.ninjamarketing.it/2008/11/28/la-vita-al-confine-del-brand/comment-page-1/#comment-8054</link> <dc:creator>L&#8217;origine della specie &#124; Ninja Marketing</dc:creator> <pubDate>Fri, 23 Jan 2009 10:29:58 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.ninjamarketing.it/?p=4925#comment-8054</guid> <description>[...] le alternative sono due: adattarsi conformandosi alle specie prevalenti (anche grazie all’aiuto degli utenti) o essere [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] le alternative sono due: adattarsi conformandosi alle specie prevalenti (anche grazie all’aiuto degli utenti) o essere [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: keigo</title><link>http://www.ninjamarketing.it/2008/11/28/la-vita-al-confine-del-brand/comment-page-1/#comment-7961</link> <dc:creator>keigo</dc:creator> <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 17:59:54 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.ninjamarketing.it/?p=4925#comment-7961</guid> <description>l&#039;estrema fidelizzazione di xboxVSplaystation [figlia di quel SEGA VS Nintendo dei 90s] nasce dal problema di &quot;limitatezza&quot; del portafoglio del main target delle console da gioco. Ovvero: se compro X non potrò comprare Y, visto che sono un adolescente e per me spendere 300 euro [più 60-70 per ogni software] è un sacrificio enorme. Figurarsi doverlo fare due, o tre volte. Dalla difficoltà finanziaria, all&#039;evangelismo-fanboystico il passo è breve. Ed in 14 anni di permanenza nei forum di videogiochi ne ho viste tante.Piuttosto per quel che riguarda i social networks, i brand ed il concetto di &quot;amicizia&quot; io sarei più propenso ad una riflessione &quot;a strati&quot; piuttosto che infilare nel calderone myspace-facebook-twitter-netlog ecc. In quanto, sebbene in tutti i veri &quot;driver&quot; delle funzioni-offerta siano gli utenti, il risultato finale è molto diverso, ed anche i presupposti. Ovvero: a chi piacerebbe far sapere a Mastrolindo che la ragazza l&#039;ha mollato?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>l&#8217;estrema fidelizzazione di xboxVSplaystation [figlia di quel SEGA VS Nintendo dei 90s] nasce dal problema di &#8220;limitatezza&#8221; del portafoglio del main target delle console da gioco. Ovvero: se compro X non potrò comprare Y, visto che sono un adolescente e per me spendere 300 euro [più 60-70 per ogni software] è un sacrificio enorme. Figurarsi doverlo fare due, o tre volte. Dalla difficoltà finanziaria, all&#8217;evangelismo-fanboystico il passo è breve. Ed in 14 anni di permanenza nei forum di videogiochi ne ho viste tante.</p><p>Piuttosto per quel che riguarda i social networks, i brand ed il concetto di &#8220;amicizia&#8221; io sarei più propenso ad una riflessione &#8220;a strati&#8221; piuttosto che infilare nel calderone myspace-facebook-twitter-netlog ecc. In quanto, sebbene in tutti i veri &#8220;driver&#8221; delle funzioni-offerta siano gli utenti, il risultato finale è molto diverso, ed anche i presupposti. Ovvero: a chi piacerebbe far sapere a Mastrolindo che la ragazza l&#8217;ha mollato?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: keigo</title><link>http://www.ninjamarketing.it/2008/11/28/la-vita-al-confine-del-brand/comment-page-1/#comment-18268</link> <dc:creator>keigo</dc:creator> <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 17:59:00 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://www.ninjamarketing.it/?p=4925#comment-7911</guid> <description>Sono pienamente d&#039;accordo con l&#039;ultimo commento. Infatti credo che il diventare liquido non sia segno di una futura sparizione del brand...anzi, questa nuova concezione lo rafforza decisamente, perché sono i consumatori stessi a contribuire alla sua definizione. Di conseguenza non potranno che agire a sua difesa, sentendosi in qualche modo parte di esso. Mi vengono in mente gli utenti di xbox e playstation 3, ormai in contrapposizione come i sostenitori di due partiti di fede opposta o due squadre di calcio rivali.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Sono pienamente d&#8217;accordo con l&#8217;ultimo commento. Infatti credo che il diventare liquido non sia segno di una futura sparizione del brand&#8230;anzi, questa nuova concezione lo rafforza decisamente, perché sono i consumatori stessi a contribuire alla sua definizione. Di conseguenza non potranno che agire a sua difesa, sentendosi in qualche modo parte di esso. Mi vengono in mente gli utenti di xbox e playstation 3, ormai in contrapposizione come i sostenitori di due partiti di fede opposta o due squadre di calcio rivali.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: pacovaron</title><link>http://www.ninjamarketing.it/2008/11/28/la-vita-al-confine-del-brand/comment-page-1/#comment-18267</link> <dc:creator>pacovaron</dc:creator> <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:26:00 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://www.ninjamarketing.it/?p=4925#comment-7895</guid> <description>il Brand deve diventare &#039;liquido&#039;, pero&#039;, non significa che deve perdere il proprio significato autentico e diluirlo alla ricerca del facile consenso. In questo modo si finirebbe per non rappresentare più niente e perdere la ragione primaria di scelta da parte dei consumatori/utenti. Quello che deve cambiare e&#039; il COME, per aumentare la relazione, l&#039;intimita&#039; marca-persone, rinforzandone il rapporto e la partecipazione. Questo rapporto va avviato con serieta&#039;, senza superficialita&#039; ma anche senza eccesivi timori, perche&#039; poi saranno I consumatori stessi I primi custodi dell&#039;autentica identita&#039; del brand...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>il Brand deve diventare &#8216;liquido&#8217;, pero&#8217;, non significa che deve perdere il proprio significato autentico e diluirlo alla ricerca del facile consenso. In questo modo si finirebbe per non rappresentare più niente e perdere la ragione primaria di scelta da parte dei consumatori/utenti. Quello che deve cambiare e&#8217; il COME, per aumentare la relazione, l&#8217;intimita&#8217; marca-persone, rinforzandone il rapporto e la partecipazione. Questo rapporto va avviato con serieta&#8217;, senza superficialita&#8217; ma anche senza eccesivi timori, perche&#8217; poi saranno I consumatori stessi I primi custodi dell&#8217;autentica identita&#8217; del brand&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: Joku Budoka</title><link>http://www.ninjamarketing.it/2008/11/28/la-vita-al-confine-del-brand/comment-page-1/#comment-18266</link> <dc:creator>Joku Budoka</dc:creator> <pubDate>Sat, 29 Nov 2008 13:05:00 +0000</pubDate> <guid
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